문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이너(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === Q - 천공 탄환 (Penetrating Round) === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:raynor_penetratingRound.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 적중한 모든 적들에게 205(+4%)의 피해를 주고 밀쳐내며 2초 동안 20% 느려지게 합니다. 가까운 적들은 더욱 멀리 밀쳐냅니다.}}} [[파일:Mana_Cost.png]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 60}}} [[파일:Cooldown_Clock.png]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 9초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 10 [[파일:icon-width-32.png|width=16]] '''너비''' 0.8}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/raynor_penetratingRound.jpg|width=320]]|| [[스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개|자유의 날개 캠페인]] 중 '야수의 소굴로'에서 레이너가 썼던 스킬. 괜찮은 피해량과 긴 사거리, 관통, 빠른 탄속, 그리고 무엇보다도 넉백과 둔화를 가지고 있기 때문에 --방생--킬캐치용, 생존기, 견제기로도 모두 좋은 성능을 발휘하는 다재다능한 기술이다. 가장 중요한 용도는 넉백 및 둔화를 활용해 상대와의 거리를 벌리거나 정신 집중을 차단하는 것이다. 기절 효과는 없기 때문에 이동하면서 정신 집중이 가능한 기술[* 소냐의 소용돌이(E), 이렐의 차징중인 일반 스킬들이 대표적.]은 끊지 못하나, 빠른 탄속과 더불어 적 전체를 관통하기 때문에 차단할 수 있는 기술이 상당히 많다. 또한 레이너는 완전한 뚜벅이기 때문에 이 기술의 넉백에 생존의 많은 부분을 의존한다. 다만 상대의 캐스팅을 차단하는 용도로 많이 사용하는 정예 타우렌 족장의 고막 터트리기(W)나 루시우의 소리파동(Q)같은 일반적인 넉백기와는 달리 이 스킬은 레이너의 주력 딜링 기술이기 때문에 상대방의 스킬을 의식해서 과하게 아끼기보다는 최대한 공격적으로 활용하면서 회전율을 최대한 높여야 메인딜러의 역할을 해낼 수 있다. 상대의 스킬을 끊는건 레이너의 천공탄환이 사용 가능할 때 해주는 정도로만 해도 어지간하면 밥값 이상은 한다. 거기에 레이너는 천공탄환의 쿨타임을 줄일 수 있는 수단이 충분하다.[* 7레벨 불안정한 혼합물, 13레벨 줄을 맞춰라!가 여기에 해당.] 단 9초 쿨타임[* 13레벨 줄을 맞춰라 특성 적용시 3초 or 6초] 대비 마나소모량은 60으로 엄청나게 많은편이고, 다른 스킬들의 마나소모량에서 보듯 레이너가 마나를 많이 사용하는 영웅이므로 이 점은 유의해서 사용해야한다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기